Задание №1
Напиши класс, который принимает с клавиатуры целое число и затем генерирует ("придумывает") случайное число из следующего диапазона:
· "центром диапазона" является введенное с клавиатуры число;
· количество чисел в диапазоне равно 11.
Класс должен определять, "угадал" ли компьютер введенное число и выводить на экран одно из сообщений (в зависимости от соотношения введенного и "придуманного" чисел"):
· угадал – если числа совпали;
· слишком большое – если "придуманное" компьютером число больше введенного с клавиатуры
· слишком маленькое – если "придуманное" компьютером число меньше введенного с клавиатуры
Задание №2
Напиши класс, представляющий версию игры из задания №1 – только в этом случае компьютер должен играть сам с собой!
Задание №3
Напиши класс, представляющий версию игры из задания №1 (или №2 – по выбору) со следующими изменениями:
- · в игре 10 повторов ("кругов");
- · надо выдавать не только сообщение о результате игры в каждом круге, но и статистику: сколько раз какой из результатов реализовывался
Задание №4
Как известно, при игре в "двадцать одно (очко)" у каждой карты есть численное значение.
Напиши класс, который "выбрасывает три карты" (генерирует три случайных числа – в каких пределах?) и определяет, какой из вариантов (недобор, перебор, очко) реализовался.
Задание №5
Напиши класс, который повторяет задание №4, но предоставляет игроку получить, если он того захочет, еще и четвертую карту.


